鬼蟹新MMO早期画面首曝,核心玩法开发中

2024-04-08 18:31 ·7人浏览
洪益娟 关注

前《魔兽世界》的首席设计师「鬼蟹」Greg Street,在 2013 年从暴雪离职后加入了 Riot Games,并且负责《英雄联盟》MMO 设计工作,直到 2023 年才离开,并同年 11 月宣布在中国网易游戏的投资下成立了新工作室 Fantastic Pixel Castle,开发代号名为「Ghost」的 MMORPG。最近 Fantastic Pixel Castle 首次展示了游戏画面,不过一切都还处于玩法设计的早期阶段,因此画面相当简陋。

早期开发测试图

Fantastic Pixel Castle 社群经理 Faye 在官方网站上介绍了团队过去几个月的工作,他们解释为什么还在早期就要向大家公开游戏画面与内容。这是因为他们工作室的主旨之一就是「和玩家们合作」,希望能打造一款让所有玩家都感到兴奋的游戏,目前他们还没有真正可以游玩的版本,仍处于招聘员工、设计游戏核心概念的阶段。

即便如此,他们还是决定向玩家展示「Ghost」的开发中画面,里面一切玩家看到的东西都是 Unreal 商店中的资源,并不是真正的游戏画面,只是他们在设计游戏玩法、测试时所使用的暂时性替代品,其团队仍然在讨论目前游戏的美术风格。

简单来说这 3 个多月团队正在进行基础架构的建构,像是角色移动、基础战斗系统、打怪获得经验值、和 BOSS 战斗、死亡和复活、标记敌人等小细节,目前仅有的 2 个职业设计,这 2 个职业被暂时命名为「剑」和「火球」。

Ghost 概念图

有趣的是在「Ghost」中,游戏分成了两种区域「蓝色」和「红色」,蓝色为随机的私人领域,玩家可以和朋友一起收集资源、冒险和建造,组织属于自己的团队或公会;红色则是偏向于传统的 MMO 大型多人体验,一切都经过设计、存在各种怪物、副本或是 BOSS 让玩家们挑战。

其余文章中主要是在讨论游戏开发的过程,鼓励开发者透明化,以及他们这几周工作学习到的事情、不小心犯的错误、对于未来的期望等,至于许多玩家希望官方开一个 Discord 群组,Faye 也回答虽然他们很想要和玩家通过该方式来进行沟通,但这可能会花上不少时间,所以直到准备好进行管理之前,暂时不会开放。

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