《绝地战兵2》强制绑PSN事件始末懒人包!玩家Steam负评抗议 索尼退缩是民主的胜利

2024-05-01 12:14 ·4人浏览
青靥 关注

由 Arrowhead Game Studios 开发,并交给 PlayStation 发行的《绝地战兵2》(HELLDIVERS 2),在 2024 年 2 月 8 日推出,然而游戏推出后 3 个月的时间,获得无数玩家好评加入为民主而战后,官方却突然宣布 Steam 版「强制绑定 PSN(PlayStation Network)帐号」,在经历 3 天的负面评价轰炸后,PlayStation 官方终于在第 4 天宣布撤回更新,不会再继续推动该决定,让玩家们欢属是属于民主的胜利。

而这里编辑将会整理一篇关于《绝地战兵2》的强制绑定 PSN 始末懒人包,带大家一起弄清楚游戏是如何从发售后服务器出现问题、游戏内容获得玩家好评、玩家大战社群团队,到最后因为 PSN 强制绑定炎上,变成 Steam 褒贬不一的游戏。

这 4 天的发展看到了玩家社群的合作与意志力。

2024 年 2 月 8 日 - 游戏发售冲上 40 万人在线

《绝地战兵2》在 2 月 8 日发售后,马上遇到了服务器问题,许多玩家打到一半断线、无法进入游戏、无法邀请队友,一度让游戏跌到褒贬不一。然而游戏的优秀内容、各种迫害队友的玩法,持续吸引大量玩家的涌入,很快就在 Steam 创下 40 万人同时在线的惊人成绩。

后续官方也承诺会继续修正服务器问题,并且因为太过热门的关系,还加入了自动踢人系统,避免闲置玩家占用服务器的资源。根据官方说明,其实第 1 天就需要绑定 PSN 帐号,然而服务器问题只能选择关闭。

2024 年 2 月~5 月-游戏争议依旧,却靠优秀内容获玩家支持

在后续几个月中,虽然服务器还是会出现断线或是无法邀请的问题,但游戏却依然热卖。主要原因除了本身的内容丰富,从新手入坑到后面段高难度的挑战内容外,更因为游戏中围绕在「公民」这主题上诞生了许多迷因,搭配各种关于剧情、彩蛋、推战线等的讨论,都让玩家融入了整个《绝地战兵2》的世界观,也让社群在这期间不知不觉发展茁壮。

另一点让社群更加团结的是《绝地战兵2》的 Discord 服务器,游戏推出后官方也曾做过引起社群抗议的平衡更新,原本这和玩家沟通后就能解决的问题,没想到开发者与社群团队却直接嘲讽玩家,一度造成社群大战,官方无奈更只能锁定聊天频道、限制加入等措施让大家暂时冷静,直到最后执行长兼游戏总监 Johan Pilestedt 才出面道歉,承诺会加强团队教育。

2024 年 5 月 3 日-官方宣布强制绑定 PSN 帐号炎上

而这次「强制绑定 PSN(PlayStation Network)帐号」的事件起因,就是在 5 月 3 日,《绝地战兵2》官方突然宣布 Steam 版,从 5 月 6 日起所有新玩家要强制绑定 PSN。而已经购买游戏的老玩家,则是从 5 月 30 日起会提醒绑定 PSN 帐号,直到 6 月 4 日后开始强制绑定 PSN 帐号。

官方给出的解释是,《绝地战兵2》在推出时因为「技术问题」所以才让玩家能选择跳过不绑 PSN,更多绑定 PSN 是为了保护玩家的帐号安全。

一切事情的开端。

虽然 Steam 商店页面确实有说要绑定 PSN 帐号,但从游戏发售后约 3 个月的时间,许多玩家 100、200 小时的时间,从来没有被强制要求过,甚至连官方都没有说明,因此引来大量老玩家不满,认为根本是故意等玩家多起来后才收割,想要强制让 PC 玩家去申请 PSN。

加上 PSN 并不支持所有地区与国家,即便很多地方可以直接申请 PSN 帐号,但由于索尼的相关条款不保障非支持的区域,更有被封锁帐号的风险;另一点则是关于 PSN 帐号的安全性,同样有不少人讨论即便开启两步骤验证,还是有不少被盗帐号的事件出现,以及一些人担心的个资外流问题。

导致事件爆发后第一天的时间就超过 3.6 万个负评涌入。社群经理之一的 Twinbeard,则是在 Discord 上强调,这一切都是发行商索尼决定的,他们并不清楚关于 PSN 的地区与国家问题,因此他们正在和索尼讨论当中。

2024 年 5 月 4 日 - Steam 商店页面破 10 万负评,商店限制部分地区购买

事件发酵 1 天后,索尼没有出现,《绝地战兵2》官方执行长同样没有出现,引起玩家们大爆发的则是 Discord 上的社群管理团队,面对玩家的不满与抱怨,居然直接嘲讽玩家:「花个 5 分钟创帐号绑定就好」、「我觉得你应该退款并离开」、「如果你不喜欢连结你的帐号,那我们欢迎你去 Steam 留下负评」、「这不是第 1 或是第 14 款要这样绑定第三方帐号的游戏,如果这 120 秒绑定时间破坏你的一天,去 Steam 留下负评表达你的不满」。

甚至还有玩家发现,索尼在 PlayStation 中,原本 PC 游戏中强调不需要绑定 PSN 帐号,却突然偷偷改成了部分需要绑定,并且是在完全没有通知的情况下改动。

这导致社群直接大爆发,光是 5 月 4 日 1 天就出现了 7.1 万个负评。而这段期间内,社群中传出有许多玩家退款成功,开始整理如何退款的攻略与说法,并发现 Steam 后台将那些 PSN 不支持的地区与国家进行限制,让他们无法购买《绝地战兵2》,避免购买《绝地战兵2》后出现无法游玩的情况。

与此同时,看着游戏评价从极度好评跌落褒贬不一,开发商执行长兼游戏总监 Johan Pilestedt 表示真的很痛,但能理解。

2024 年 5 月 5 日-Steam 商店页面破 20 万负评,开发商执行长出面回应网友

这一天,《绝地战兵2》开发商执行长兼游戏总监 Johan Pilestedt,首次在事件后回答网友们的问题,提到他们已经在和 PlayStation 讨论解决方案。并且透露一些重要资讯:。

  • 原本希望绑定 PSN 是玩家可以自行选择的。

  • Arrowhead Game Studios 不负责游戏的贩售工作,他们只负责开发与后台支持,贩售全是交给索尼,PSN 帐号问题也不是他们管,所以他也不知道为什么 PSN 不支持某些地区。

  • Arrowhead Game Studios 目前团队士气很低落。

  • 早在 8 年前就和索尼签约,当时没提到帐号连结等详细资讯,索尼是在游戏发售前 6 个月才要求加入该系统,第一天就是强制绑定,但由于服务器初期的问题才没有第一时间启用。

  • 会选择现在强制绑定 PSN,是因为服务器已经稳定,就算会引起大家的强烈不满,他们还是必须遵守和索尼的约定。

  • Steam 上选择绑定 PSN 的玩家非常多。

  • 目前 Arrowhead Game Studios 以前开发过的多款游戏也遭到进攻,像是《绝地战兵》初代,甚至是版权已经被卖掉的《Magicka》,Pilestedt 呼吁这次事件是 PSN 和《绝地战兵2》的问题,别波及到其他游戏。

由于《绝地战兵2》 Discord 上的社群团队持续和网友论战,加上索尼与开发团队持续没有任何新回应,让这 1 天又增加了 9.4 万负评,距离大多负评剩下不到 10% 的评价。

2024 年 5 月 6 日 - PlayStation 官方宣布取消强制绑定 PSN

最终在第 4 天,《绝地战兵2》评价即将跌落大多负评(剩下 43%)之际,PlayStation 官方通过 X (推特)宣布,他们已经收到了来自玩家们的反馈,确定将撤回强制绑定 PSN 帐号的更新,不论是新玩家或是现有玩家,都不会继续推动。

让许多玩家欢呼是民主的胜利,也是从这天开始,评价开始慢慢反转,不过还是有不少玩家担心索尼未来会再犯,所以暂时不想修改评价。而开发商执行长兼游戏总监 Johan Pilestedt 更是透露,要将这几天的 Steam 负评红线改成玩家披风,目前正在和团队讨论该取怎样的名字。

而《绝地战兵2》的强制绑定 PSN 事件,就这样在短短 4 天内结束。当然其中还发生了一些案外案,像是 Discord 社群团队抹黑的情况,同样还是让一些玩家不满,不过至今 Johan Pilestedt 没有任何回应。

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