从暴雪离职后的制作人和设计师发展如何?工作室、开发游戏整理

2024-05-03 18:22 ·4人浏览
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美国知名游戏开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),旗下每款游戏《魔兽争霸》《星海争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《斗阵特攻》等系列,几乎都是不同年在的经典,更曾经被玩家赞誉「暴雪出品,必属精品」「十年磨一剑」等,是曾经许多玩家心目中最棒的游戏公司。

当然今天并不是要讨论暴雪在过去几年的争议或失败,而是去看看一些暴雪旗下制作人、总监等知名开发者们,究竟在离开暴雪自立门户后,发生了哪些事情或是开发了什么游戏?是否在离开暴雪后,还能创造出充满影响力的作品?(主要提到有名气,并且离开暴雪后有确实主导游戏开发的,或公开项目的)。

Mark Kern「Grummz」:任职时间 1997 年 - 2005 年

曾在暴雪担任过《星海争霸》副制作人、《暗黑破坏神2》制作人、《魔兽世界》的团队负责人。Mark Kern 是最近相当有名的暴雪前员工,其主要原因是他经常通过社群平台和网友互动,关注游戏业界各种时事,并且发表自己的看法,偶尔也会分享一些待在暴雪时发生的一些趣事。

而他离开暴雪后,也算是最早打出知名度的制作人,和其他 3 位暴雪前员工联合创立了 Red 5 Studios,并且在后来担任首席执行长。这期间开发过最知名的游戏,就是 MMORPG《火瀑》(Firefall),2011 年首次公开后,因为其独特的动态任务设计与 PvP 玩法受到大量玩家的瞩目,但可惜服务器出现问题,加上团队资金短缺裁员、被中国公司收购后干预等,最后在 2017 年结束营运。

而 Mark Kern 则是在 2013 年的时候,就被爆料在行销活动上花费太多金钱,因为当时他想通过《火瀑》的 PvP 玩法,让游戏打入电竞市场。于是花大型租卡车宣传,并改装卡车成一个移动式电竞场馆,并且成立了一个专业的影音制作团队来宣传,加上 Red 5 Studios 员工指控他经常缺席工作,在领导上也不专业,因此最后被董事会投票罢免其执行长的职位,Mark Kern 也离开了 Red 5 Studios。Mark Kern 过去有曾经回击,是中国公司太过腐败抹黑他。

而此后关于 Mark Kern 就有不少的争议,像是 2014 年自己成立 MEK Entertainment 工作室,想位当时兴起的 VR 产业开发 Oculus Rift 专用 MMO 作品,并且募资到 100 万美金,然而该专案最后却无声无息的取消。

2019 年开始,Mark Kern 又发表了一款游戏《Em-8er》,被称为是《火瀑》的精神续作。直接在群众募资网站上募集超过 10 万美金,后来又继续在《Em-8er》官方网站持续开放月费订阅以及不同的支持者组合包贩售,然而至今 5 年过去,除了早期一些粗糙的开发中画面与美术图外,几乎没有任何实际内容,但 Mark Kern 却表示依然在开发当中没有取消。

David Brevik:任职时间 1993 年 - 2003 年(北方暴雪)

曾是北方暴雪的创始人之一,更是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的制作人。离开暴雪后创立了 Flagship Studios,这间公司员工几乎都是前北方暴雪的管理层,而他们最着名的作品,就是《地狱之门:伦敦毁灭》,只可惜该游戏因为服务器连线体验不佳、装备机制与职业技能设计上的问题,导致公司因财务问题在 2008 年倒闭,游戏版权也被韩国 HanbitSof 收购。

有趣的是创立 David Brevik 后,还在 2006 年同步创立了一间子公司 Ping0,负责开发其他游戏,而第一款也是最后一款就是《Mythos》,是为了《地狱之门:伦敦毁灭》多人连线机制,开发来进行测试的暗黑类作品,后来同样被 HanbitSof 收购,目前和《地狱之门:伦敦毁灭》都依然能在 Steam 上玩到。

2009 年后,David Brevik 待最久的便是 Gazillion Entertainment,一路担任到成为公司总裁兼首席营运长,并在 2013 年升职成首席执行长。这期间最着名,并且担任制作人开发的游戏就是暗黑类的《漫威英雄Online》,直到 2016 年才离开,这段期间还担任了《流亡黯道》中国版的顾问。

2016 年后,David Brevik 转型当独立开发者,自己开了一间小工作室 Graybeard Games,开发了一款叫做《It Lurks Below》的游戏,在 Steam 上获得了极度好评的成绩,现在还是可以玩到。

最后是目前的情况,2020 年 David Brevik 获得完美世界投资(中国完美世界的海外分公司,后来被 Embracer Group 收购),成立了游戏发行商兼开发商,主要协助独立游戏在多平台上的发行工作。

Bill Roper:任职时间 1994 年 - 2003 年(北方暴雪)

Bill Roper 曾作为《魔兽争霸》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》高级设计师,和 David Brevik 的关系非常不错,因此在 2003 年离开北方暴雪后一起成立了 Flagship Studios,同样负责开发《地狱之门:伦敦毁灭》。

然而在 2008 年 Flagship Studios 倒闭后,Bill Roper 就加入了 Cryptic Studios,担任 MMORPG《Champions Online》的设计总监与执行制作人,一路升到首席创意长。

直到 2010 年才宣布离开并且直接加入迪士尼旗下的 Disney Interactive,成为迪士尼 IP 游戏改编负责人,并带领团队推出了《传奇米奇2:二人之力》、《Fantasia: Music Evolved》、《迪士尼 无限》3 款作品。

2016 年离职后的 7 年陆续待了不同的公司,其职位都和游戏开发没有太多关系,偏向于辅助开发者、谘询版权等一类。直到 2023 年初,Bill Roper 成立立了 Lunacy Games,并和韩国游戏公司 HanbitSoft 合作,将开发《地狱之门:伦敦毁灭》续作《地狱之门:救赎》(暂译,Hellgate:Redemption),采用 Unreal 5 引擎。

Max Schaefer & Erich Schaefer:任职时间 1996 年 - 2003 年(北方暴雪)

两人是兄弟,参与过《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的地图、高级设计师、艺术总监、故事编剧等,设计许多场景都是他们兄弟两实地勘查后创作,Erich Schaefer 还曾偶然开发过早期的《暗黑破坏神3》。后来和 David Brevik 一起离开,成立了 Flagship Studios,这点与上述其他几人经历相同。

不过在 Flagship Studios 倒闭后,Max Schaefer 和 Erich Schaefer 兄弟两人,在另一位游戏设计师 Travis Baldree 的邀请下,一起成立 Runic Games,并且招募了 Flagship Studios 中负责《Mythos》的全部员工,在之后开发出着名的《火炬之光》系列,2009 年一代推出,而在 2010 年工作室被中国完美世界收购。后续 2014 年 Erich Schaefer 和 Travis Baldree 离开公司,并自己创立了 Double Damage Games,在 2015 年推出宇宙探索游戏《Rebel Galaxy》,在 Steam 上获得极度好评,2020 年的续作《Rebel Galaxy Outlaw》则是褒贬不一。

后来 2023 年 12 月,Erich Schaefer 加入了由另外两位前北方暴雪员工 Phil Shenk 和 Peter Hu 创立的 Moon Beast Productions,目前正在开发一款尚未公开的暗黑类 ARPG。

Max Schaefer 则是待到 2016 年才离开,并且同样创立了自己的团队 Echtra Games,接收了许多 Runic Games 的成员,不过他们依然是在负责《火炬之光》系列的开发工作,开发出《火炬之光3》,只可惜游戏并没有受到系列粉丝的欢迎,最后 Echtra Games 在 2021 年被 Zynga 收购。

Greg Street「Ghostcrawler」:任职时间 2008 年 - 2013 年

《魔兽世界》首席设计师鬼蟹的大名肯定不少人知道,在 2013 年离开暴雪后,他马上加入了 Riot Games 担任《英雄联盟》的首席设计师,直到 2018 年转为创意开发部门的主管,后来则是确定正在开发《英雄联盟》世界观的 MMO 线上游戏。

然而《英雄联盟》MMO 尚未推出,Greg Street 在 2023 年 3 月宣布离开 Riot Games,同年 5 月时宣布成立新工作室,10 月才公开新工作室名称为 Fantastic Pixel Castle,同时宣布和中国网易展开战略合作,提到将开发 MMORPG 代号《Ghost》。

Greg Street 相对于上述其他前暴雪员工,本身待的时间较为后期,离开暴雪 10 多年的时间,虽然主导过几款游戏的开发,不过全都没有真正的推出,仅有代号《Ghost》,在 2024 年 4 月初首次公开游戏开发中的画面。

Ben Brode:任职时间 2003 年 - 2018 年

Ben Brode 在暴雪待了 15 年的时间,最初单纯是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》QA测试人员,后来转为《星海争霸2》设计师,更凭藉优异的成绩成为了《炉石战记》的首席设计师,并在同年末成为该游戏总监,可以说只要玩过《炉石战记》的人,就会经常在新闻媒体与访谈上看到他的脸。

不过在 2018 年离开暴雪后,他和几位前暴雪员工成立了 Second Dinner 工作室,并且获得了中国网易的投资,以及漫威的游戏开发授权。而 Second Dinner 的首款游戏就是 Ben Brode 擅长的数位卡牌,在 2022 年首次公开了《Marvel Snap》,游戏主打 3 分钟就能决胜负且易懂难精的玩法,很快就获得了玩家们的好评。

Tim Morten:任职时间 2014 年 - 2020 年

Tim Morten 在暴雪的时间并不长,不过却曾负责担任《星海争霸2》的制作总监与首席制作人,过去就在采访中多次透露自己对于即时战略作品的喜爱,最早从《魔兽争霸2》入坑,并且玩过《星海争霸》。

在 2020 年离开暴雪后,和前《魔兽争霸3》首席设计师 Tim Campbell 等暴雪员工创立了 Frost Giant Studio,并于 2022 年公开了他们的首款即时战略游戏《风暴之门》(Stormgate),后续于 2023 年在群众募资平台 Kickstarter 上,仅 15 分钟就达标 10 万美金,最后总共募得了 238 万美金。

《风暴之门》经过多次的测试,获得了许多即时战略爱好者的好评,以及《星海争霸》粉丝的喜爱。并且在游戏推出前,表示要开放长期投资计划,让玩家也可以作为股东投票,并且稳定游戏未来的发展。

目前《风暴之门》仍然在开发当中,尚未公开任何发售日期。

Mike Morhaime:任职时间 1991 年 - 2018 年

Mike Morhaime 是暴雪前身 Silicon&Synapse 的创办人(和北方暴雪合并前),后来合并成为暴雪娱乐,担任了 27 年的首席执行长,2018 年转任成公司顾问,直到 2019 年才结束。

后来在 2020 年,Mike Morhaime 创办人新公司 Dreamhaven,主要是负责发行与谘询等相关作业,因此旗下还有两间负责游戏开发的工作室 Secret Door 和 Moonshot Games。并且 Frost Giant Studio 则是他们的合作伙伴,Mike Morhaime 本人也多次帮忙宣传《风暴之门》。

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