暴雪娱乐今日公开《暗黑破坏神 IV》将于 5 月 15 日迎来上市以来最大的更新,第 4 赛季「寻宝重生」将带来超大型更新,更动范围不只包含赛季界域,更广及永恒界域。主要针对物品和地狱浪潮的全新体验进行大幅更新,玩家更可与铁狼卫队并肩作战,抵御地狱恶魔。
先简单看一下第四赛季改了哪些东西。
此外今日国内媒体也有机会访问到首席线上职业设计师 Adam Jackson 与首席线上营运设计师Colin Finer,来谈谈这次的第四赛季。
Q:在 4 月初推出的第 4 赛季 PTR 中,玩家的反馈大多集中在哪些方面?是否有点出一些制作团队也觉得不错的建议?。
A:我们整个团队对于玩家正面的评价都很开心,很多人觉得地狱浪潮、物品的新设计等都很喜欢。在收到的建议中,有些玩家对平衡性以及一些特定的物品都有一些意见,也找到了很多 Bug,让各种玩法可以更稳定。
以物品方面来说,可以提的是玩家有反应捡到的材料不太够,也有人提到物品淬炼的时候可以更容易,希望可以跳过动画。
Q:这一季开放了传奇跟独特装备可以进行交易,制作团队是否会考虑开发让玩家更方便交易的系统与介面?。
A:我们也讨论过这个部分,因此我们想先看看相关的反应,再来看看之后怎么做。
Q:第 4 赛季针对各系统的改变更新,让使用起来更便利,在 PTR 期间获得玩家好评。但针对终局游戏中玩家要取得军帽等 Uber 独特物品,还是得重复打都瑞尔、安达利尔来刷材料,请问制作团队是否有计划调整这个部分?制作团队怎么看待现阶段对于这种情况的抱怨?。
A:这部分可以分两点回答,首先玩家在爬天梯的过程碰上的首领像是瓦森、领主齐尔,他们现在有机会掉落暗金装备,也许不如都瑞尔、安达利尔机率高,但还是有机会掉。
第二个改变是召唤王的材料更容易掉了,玩家有更多方式可以取得更多的材料,像是掉宝哥布林,或是菁英怪物也有很低的机率掉,不会像过去一样,光是要农材料就要花很多时间。
最后在秘域魔境才能召唤的王,我们也降低了需要召唤的冥石成本,从 5 倍降到 3 倍,但掉的宝物不变,因此报酬率更高,也有机会掉落暗金装备。
Q:根据部分玩家的评论,第3赛季中重复刷宝导致的作业感相对之前的赛季要繁重许多,这次在第 4 赛季中有哪些机制可降低或改善玩家的作业感?。
A:除了针对整个系统和物品做了更新,我们把地狱浪潮做了比较大的更新,现在在世界阶级1、2 也会出现地狱浪潮,在地狱浪潮内外都加入了很多内容,现在杀怪会累积威胁值,随着威胁值提高,就可能发生大规模的恶魔入侵,或是有巨大的蠕虫喷出一堆的恶魔,我们希望给玩家一些出乎意料的发展和事件。
我们还增加了一个地狱浪潮中可以收集召唤的材料,并召唤出「浴血仕女」。这玩法我们称之为「恶咒仪式」,我们很喜欢第二季让大家一起召唤世界王的活动,因此我们希望地狱浪潮之中也有,有付出的话可以获得更多的报酬。相信我,「浴血仕女」是一场很精彩的战斗。
Q:「巅峰面板」设计现在可以整个重置,但对于想要切换多种不同Build游玩的玩家,每切一次就得全部重点还是不太方便,未来是否会有可以记忆「巅峰面板」的功能?。
A:我们知道不太方便,很可惜的是我们现在没办法提供一些新的消息,但我们确实收到这个意见了。
Q:能否详细讲解一下「恶咒仪式」?触发恶咒仪式后,所出现的敌人是否有像关卡那样的难度设定呢?。
这和第二季的活动很类似,要收集三种材料,放在对的位置后就开始「恶咒仪式」,会有大量恶魔朝玩家冲过来,最后就是「浴血仕女」的登场,难度上和当下的地狱浪潮是相同的。
Q:新增了新机制「强力属性」后,制作团队觉得对哪个职业来说比较有优势?。
A:每个职业都会受惠于新的强力属性,因为有很多和过去不一样的属性,因此很多玩法将会不一样。除了现有的流派外,也会有新的流派出现,单就职业来说,我想野蛮人应该是比较受惠的职业,因为可以装备的武器比较多,也可以多装备一些强力属性。
Q:「战利品过滤器(暂译)」的功能预定会于什么时候加入?在开发过程中有什么挑战吗?。
A:我们在第四季针对物品系统作了很大的更新,因此在现在这个阶段,加了战利品过滤器不是很适当的时机,我们现在把重点放在管理掉宝上,掉的宝的量会比较少,但品质会比过去好很多,并且让玩家更容易看出哪个装备的属性强或弱,在地上就知道有多少个强力属性,装备栏中也可以搜寻有强力属性的装备。
Q:「力量圣典」的更新可说是回归了《暗黑破坏神 III》中「卡奈魔方」的机制吗?。
A:大家或许会这么想,收集精华的概念和「卡奈魔方」有点类似,但暗黑4有可能掉落更强的精华或属性,更强的精华就会取代原本精华的属性,因此有可能收集到更强的版本,就会越变越强,玩家也有更多的插槽可以使用这些传奇能力,因此配置上会有更高的自由度和弹性。
先前精华的储存的时候会占满箱子,相当不方便。现在有力量圣典这样的新机制后,就不会再发生了。
Q:「淬炼」抽选的机制会加入限定次数的设计理由是什么?能否比照附魔机制让玩家选择是否覆盖原有的属性呢?。
A:为什么会设定「淬炼」限定次数,理由是现在可以淬练的物品数量增加了不少,要找到数值高的物品是相对容易的,想要的属性在一个物品上能够附加的属性数量是下降的,因此会比较容易找到想要的属性,但我们希望进行淬炼的时候能有一些兴奋和不确定性。就像在《暗黑2》捡到水晶剑时一样,捡到时会很开心,但能不能铸出自己理想的数值就不一定。
我们很喜欢把装备带到铁匠旁淬炼这样的感觉。的确可以免费覆盖原有的属性,在远古的装备上可以附加两种属性,且不会对耐久度有任何的损失,如果要覆写原本的属性,就会有一个上限。
Q:随着《赠恨之躯》预定上市时间渐近,第 4 赛季在系统及剧情上是否会有一些铺陈?。
A:我们很期待《赠恨之躯》上市,现在还没办法跟大家说些什么。第四赛季是独立的赛季,因此没有计划和《赠恨之躯》有所连结,这次强调的是新装备和新物品。
在这个赛季中,有很多关于物品的更新,包括精铸、淬炼,这些在永恒界域也会加入,因此这些功能也自然会延续到资料片。
Q:玩家社群普遍觉得偶数赛季内容优于奇数赛季,制作团队认为为什么会有这样的认知发生?。
A:从开发团队的角度来说,随时都在调整,但有些大的更新前制作业需要时间比较长,可能是一季以上,因此第二季修改很多战斗参数,作了比较大的调整,像是爆击、耐性等等。第四赛季的物品也是,当然我们希望是做好之后才放进游戏中,而不是仓促的上线,我们并没有刻意要算单数或是偶数赛季,而是东西做好了就推出。
在每个赛季中,我们希望每个赛季都有自己的特色和吸引力,我们在每个赛季也学到很多,我们发现在第 2 赛季玩家就很喜欢突然被怪物围剿的感觉。还有杀怪拉仇恨的概念,玩家还满喜欢这种通过召唤来打王的感觉,因此这次的浴血仕女就是这样的感觉。我们也希望每个赛季都可以更精彩与更刺激。
Q:你们认为第四赛季的哪个新增功能(或系统)最能找回《暗黑4》在几个赛季就离开的玩家?。
Adam Jackson:我觉得「淬炼」这个功能应该可以吸引很多玩家回锅,因为在捡到物品后,随着制作手册逐渐的打造物品,让它跟着你成长,以你自己的想要的流派来打造这把武器,相信这会让玩家有很有成就感的过程,并有很多新的流派或打法。
Colin Finer:我觉得地狱浪潮应该是可以体验暗黑刺激体验的最快方式,玩家能获得经验值的量也提高了,目的就是希望玩家更快进到终盘,相信对玩家来说这是投报率更高的体验。
Q:感觉目前的 D4 在「仪式」上相当注重,但一次是新鲜感,多次是作业感,想要刷宝的玩家只在乎刷宝效率,有考虑让拓荒过的玩家可以省略仪式 ?。
我们有提到过的,让玩家更多的方式可以获得这些召唤用的材料,因此会比较容易,我们自己还是喜欢有一点点仪式感,这样在打怪的过程中也会有一些惊喜。相信之后看到掉宝哥布林掉了会满开心的,目前没有计划把召唤 BOSS 变的可以免费召唤,当然我们还是会看玩家整体的属性。
我们最不想做的就是打起来很冗长枯燥,因此目前我们是通过追加掉落这种方式来改变冗长的感觉。
Q:PTR 方便玩家测试有把多数 NPC 的位置都放在一起,正式服是否也会有相关变动?。
在 PTR 里面 NPC 的位置是比较紧凑的,所以玩家会看到有些不太自然的地方。上市之后位置有些变动,但紧凑程度是一样的,原本 PTR 会发现一些空白的地方会重新布置,看起来会更美观跟自然。