hololive沙盒《HoloEarth》6月加入战斗生存玩法,1.0预计2025春季上线

2024-05-08 08:47 ·4人浏览
Kotomi Asakura 关注

VTuber 事务所 hololive production 母公司 COVER 自行开发的动画风沙盒游戏《HoloEarth》 在 EXPO 预告的「AlternativCity」延迟至 5 月实装,而制作人大冈祐辉更预告6 月更新的ver 0.8.0 版将扩展沙盒测试环境,添加战斗玩法并演变为更复杂的生存建设游戏。

《HoloEarth》计划以 hololive 成员角色设定「HOLOLIVE ALTERNATIVE」世界观呈现空前的开放世界,为粉丝与VTuber 互动、共同体验的场景带来各种可能性。

该游戏自 2022 年以测试版推出以来,举办过免费虚拟 3D Live 做流量压力测试、配合 EXPO 与跨年特别活动实况,去年更推出捏脸模拟器与沙盒工艺玩法,吸引大量玩家参与。

官方原本预计在 4 月下旬实装Ver.0.7.0 更新,AlternativCity 第一个版本(v1)将设置时装店、美容中心,提供玩家更多元的角色配件与造型细项,还有原创时装品牌「ALTERMODE」,然而为了追求品质最佳化和功能稳定性,延到 5 月推出。

制作人大冈预告接下来的 Ver.0.8.0 更新预计 6 月推出,模拟房间的测试环境将新增「与敌人战斗」的要素。

部分生存玩法也将扩展,游戏场景将「开放世界化」,正式升格为「HoloEarth大地」的战役,因此官方希望各位玩家能积极体验扩展后的模拟房间,为新玩法事先做好训练。

再下一个 Ver.0.9.0 更新则暂定夏季推出,相关资讯将在不久后公布。

《HoloEarth》2024 年开发路线图有三大台柱,包括虚拟角色创作(avatar 替身的捏脸)、沙盒模拟游戏、以及大厅功能(即 AlternativCity),在这些基础系统稳固后也将持续稳定化、动态新增和扩展功能。

除此之外,官方表示正在秘密开发四项新功能,第一项是在沙盒游戏之外的游戏内容,另一项是针对私人空间打造的体验,剩下两项目前保密中。

「此前我们曾宣布 2024 年为《HoloEarth》的正式上线年份,但事实上今年起我们仍持续地大规模新增并计划试行新功能,很难确切定义哪部分是测试版、哪部分是正式版,这一直是开发团队内部的难题。」。

有鉴于此,《HoloEarth》今年内将不会发布正式版,并维持 Beta(β)的标记更新,「向世界展示永不停歇的开发状态」。但团队也解释,这并非开发缺乏进展或服务品质的借口,因此做好准备时会以 Ver 1.0.0 作为重要的分界线,作为游戏新阶段的纪念时刻。

开发团队未来会在官方部落格架设开发日志,类似COVER Tech 部落格介绍 VTuber 技术的进展,这边以「HOLOEARTH STUDIO」名义详细解释游戏功能的演进,「就像现实世界一样,虚拟宇宙旨在提供日常生活所需的空间、社会、经济和其他各种结构。」。

而根据预测,《HoloEarth》版本 1.0.0 有望在 2025 年春季推出,届时包括既有的一切功能在内,整体内容将更加明确让人一目了然。

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