《自杀突击队:战胜正义联盟》首发翻车难救,华纳兄弟亏损两亿美元

2024-05-08 15:27 ·4人浏览
林佳 关注

Rocksteady Studios 开发动作射击《自杀突击队:战胜正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)2 月上市,直到第一赛季更新仍难挽回人气(仅剩不到 200 人游玩),令母公司华纳兄弟探索(WB Discovery)收益减少2 亿美元。

华纳兄弟探索第一季财报显示集团亏损 9.66 亿美元,其中游戏营收同比去年大幅衰退,执行长David Zaslav 称《自杀突击队:战胜正义联盟》发行表现「令人失望」,公司为此计算提取资产减值准备(吸收盈亏)。

华纳兄弟探索财务长Gunnar Wiedenfels 更详细解释,「从游戏工作室的业务开始,Q1 营收年减逾 4 亿美元,主因是与去年畅销的《霍格华兹的遗产》艰困的相比,加上今年为了《自杀突击队》的失利减值,冲击 Q1 盈利(EBITDA)减少 2 亿美元。」。

2 月在 PS5、PC、Xbox Series X/S 推出的《自杀突击队:战胜正义联盟》,以第三人称操控 DC 漫画经典反派对抗传统的英雄阵营。

然而本作并不像 Rocksteady Studios 大获好评的《蝙蝠侠:阿卡汉》系列单机体验,而是近来泛滥的打宝射击玩法(服务型营运),延期多时释出消息的反响极差,正式发行后多数玩家并不买单,Steam 线上高峰不足当时《漫威复仇者联盟》的一半。

即便官方没有公开《自杀突击队:战胜正义联盟》具体销量与制作预算,其造成的亏损应当非常巨大。

富比士报导指出,本作的实际销量比官方在发行前最差预测还低,官方为了追求长期营运放弃最关键的单人故事内容,持续推进的剧情被玩家批评了无新意,连小丑推出也没有吸引更多玩家注意,未来季度恐怕会推出更冷门的角色。

就算《自杀突击队:战胜正义联盟》角色与任务内容采免费更新、道具为内购系统,但课金道具的推出速度慢如蜗牛,意味着服务型营运并不会为公司带来可观的收入。

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