纯利下滑69.7%!SQEX公开2024年3月期财报

2024-05-14 19:17 ·4人浏览
林靖海 关注

SQUARE ENIX 经营转轴出,继公告认列 221 亿日元亏损,今(13)日公开 2023 年 3 月期财报,确认当期纯利益较前期下滑 69.7%,同日揭晓为期 3 年的中期计划,期盼力挽颓势。

SQUARE ENIX 本期财报遇到重大挑战,尽管整体营收 3,563 亿 4,400 万日元,较前期成长 3.8%,但是毛利下滑 26.6%,经常利益 415 亿 4,100 万日元,下滑 24.1%;当其纯利益更是直接惨跌 69.7%。本期财报亦未达目标预期,毛利仅有约47.27%达成率,直接未过半。

除了游戏部门,SQARE ENIX旗下包括出版事业、版权内容、大型机台等都持稳定成长。

为了力挽主力游戏部门的颓势,SQUARE ENIX 社长桐生隆司同日公开了「新中期经营计画」,揭露自 2025 年 3 月期起至 2027 年 3 月期间的发展重心。

根据 SQEX 的自我评估,虽然过去以「提高 HD 开发的收益性」但现实是推出了多款 AAA 游戏与外部开发作品为,却没有实现超出预期的利润表现。

另外一个问题点在于 SD 游戏的成长迟缓。SQEX 认为这是基于日本市场已然成熟,且未能开发可以满足现有 IP 开创新局的作品。同时,公司内部游戏营运管理不足,包括遭遇了上市时间重叠,自家对打。剩下就是部分基础经营管理尚未到位等。

为此,SQEX 更新了长期发展理念,像是发挥无限的想像力,开创新的世界;创造美好的回忆,丰富个人生活,打造无法忘却的经验之类。

SQEX 计画以 IP 为核心竞争力。针对 HD 产品线建立开发系统,确保定期且稳定推出超出玩家预期的游戏。对于既有的 SD 内容,针对新旧玩家探索新的业务模式,重返成长轨道。线上游戏、出版、大型机台等事业,维持现状、发展,扩大全球粉丝层面。

版权与内容部分,会持续扩大授权和增加服务商业层面,强化企业体质,创造与培育全新 IP 与新业务。

开发体制的调整部分,废除原本的事业部体制,导入以开发机能为重心的组织架构,改良生产效益。同时,主力的 IP 与 AAA 游戏等以多平台为目标迈进。SD 既有产品除了活化现有内容,也会同时以 iOS、Android、PC 等各个层面作考虑。并且强化各个产品面向的数位化贩售多重面向。

目前来看,SQEX 的营运改善方针,将落在几个面向,包括调整企业体质以开发为重心,活化现有内容扩大市场等,至于积极朝向多平台面向的发展,不意外是本次改善计画中最值得关注的焦点。

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