植物灭绝,失控 AI 横行《AI LIMIT 无限机兵》公开最新开发者日志

2024-05-28 11:46 ·6人浏览
大象席地而坐 关注

中电博亚 CE-Asia 发行、Sense Games 开发的后启示录废土科幻动作 RPG 游戏《AI LIMIT 无限机兵》,公开最新开发者日志,由 Sense Games《AILIMIT 无限机兵》制作人「杨滨」亲自分享游戏开发经纬等最新资讯让玩家确认。

2016 年,人工智慧 AlphaGo 击败围棋世界冠军李世石,这不仅标志着 Google 神经网络技术的突飞猛进,更是 AI 对抗人类的一个里程碑,彼时的我大受震撼。AI 彻底取代人类统治地球后的世界会是个什么样?这个念头萦绕在我脑海中挥之不去,《AI LIMIT》便应运而生。

大家好,我是 Sense Games《AI LIMIT 无限机兵》(以下简称《无限机兵》)项目的制作人杨滨。今年 1 月,我们公开了游戏的首个正式预告,之后工作室所有人都在全力以赴开发,力争在今年内把游戏呈现给大家。眨眼间已经 5 月,《无限机兵》仍然收获了很多关注和喜爱,包括我在内的所有开发者都对此心怀感激。我们正在紧锣密鼓地制作新预告片,因此我先以文字的形式,跟大家分享《无限机兵》的世界观、一些设计想法,以及目前的开发进度。

浩劫之前:《无限机兵》的世界从何而来?

1997 年,新人漫画家二瓶勉连载了他的漫画处女作《BLAME!》,其中冰冷诡异而又宏伟的架空城市废土以其尤为独特的气质深深震撼了我。2017 年,其改编的同名剧场动画在日本上映,硅基生物、建设者、超构造体……看着这些漫画中经典要素在大银幕活了起来,更坚定了我把心目中的世界呈现给世人的决心,它将是结合人工智慧和废土两大经典主题的独特游戏。

说到废土题材的游戏,绕不过那些知名作品:《辐射》、《最后生还者》、《无主之地》、《生化危机》、《地平线》……文明衰落,废弃的城市被植物吞没,荒凉的街道上徘徊着僵尸、生化变种人、机械兽,甚至外星生物。而废土的成因也不外乎世界核平、生化病毒(真菌科技!)、或是智械危机等耳熟能详的要素。一个因人工智慧危机导致的废土,并不算什么新颖的想法。还有什么样的废土大家没有见识过?

就在我一筹莫展之际,一副概念原画引起了我的注意:人类消亡,大自然重新占领了都市,绿意盎然的植物从柏油路上破土而出,不断啃食着看似坚不可摧的钢筋混凝土。

我突然想到,为何不反其道而行之?如果植物灭绝会怎么样?通常来讲,废土世界的人们总是缺乏改造生态的能力(不然也不会沦为废土),植物灭绝意味着人类赖以生存的大气环境和食物都不复存在,而过往的废土题材往往专注于各自的主题,而并不介意与植物分享末日世界——于是我们决定挑战这个主题。

在决定移除植物这个要素后,构建一个废土世界就必然要解释是什么在支撑大气环境和食物来源——这个解释可以很自然地回归到人工智慧主题之下:某种足以影响整个废土的人工智慧科技产物,而又不再为人类所控制。以此为起点,大量的创意就此涌现:失控的技术、植物灭绝、有机生命体、城市巨构物、「净地」传说……我们放弃了喜闻乐见的机甲科幻、丧尸、外星入侵等元素,最终构建出了只属于《无限机兵》的废土世界。

走自己的路:如何以《无限机兵》的方式呈现废土世界?

废土题材中有一位隐藏的主角,她时刻都出现在故事中,但玩家/观众却很少注意到她,这就废土本身。而人类最后的城市海汶斯威尔,便是《无限机兵》中废土的扮演者。玩家将从废土的边缘一路冒险至城市的中心,一路看尽海汶斯威尔荣耀与伤痛,并完成某些对世界影响深远的壮举。我们希望构建一整个奇异而又不失严肃的真实尺度世界,让玩家沉浸其中,但这对我们是个巨大的挑战。

诚然,我们十分向往《黑暗之魂》初代那种各个地图之间高度连通的设计,所有区域都围绕在传火祭祀场周围数百米的空间之中。但这种设计方式,对于一个追求真实比例的、半径超过十公里的废土城市而言是难以达成的。而出于游戏体量和技术等限制,我们并未以无缝的形式呈现这个世界。

关卡制的大框架自然有其优势:主题性更强、更能专注于路线探索的设计。而为了减轻玩家活动区域,与城市实际尺寸之间的巨大差距,玩家的旅途将来回穿插于城市地表与地下的各种不同场景,通过「移步换景」式的流程,使玩家不知不觉间跨越城市。这样的安排在另一方面也能展现出城市景色的丰富度,玩家并不是从头到尾都只是在废墟街道上来回穿梭,而是在一个更加立体的巨型城市构造体上体验各色奇观。

「沉没之都」是游戏前中期的关卡,它拥有独特的城市风貌,是我们希望展现给玩家重要区域之一。与常见的废墟场景不同,「沉没之都」的地表被地层下陷形成的湖泊所淹没,因此地面区域已无法到达,玩家必须穿越高架路、大厦楼顶、临时搭建的吊桥与滑索形成的道路,探索高空中的城市。

建筑的设计上我们一定程度参考了野兽派建筑的风格,其外立面和内部装潢多使用混凝土材质,可以很好地表现出城市冰冷而死寂的氛围。

另一个场景「地城水道」,则是贯穿城市地下的巨型水道系统,会穿插出现在整个游戏流程中。虽然叫水道,但它不只有阴暗潮湿、弯曲狭窄的网状管道,还有着一眼望不到头的巨大地下空间。由于地层的不断变化,地城水道各处都存在着不同程度的坍塌、断层,被废土世界所遗忘的人们躲藏在这些地方,与徘徊在此的怪物们争夺着仅剩的空间。

上述两个区域仅仅只是整个废土世界的一小部分,海汶城还有更多的绝景,等待大家去探索。

英雄起源:《无限机兵》的主角和敌人都是如何诞生的?

《无限机兵》作为一款 ARPG 游戏,主人公不仅是故事的主角,也是玩家力量的化身。细心的观众可能已经从首个 PV 中推测出了我们的主角——机兵少女阿丽莎——并不是人类,而是某种与核心世界观关系密切的全新生命体。她的身体上呈现的各种特征:皮肤上的裂纹、深红壳质的左臂、瞳孔中的发光纹理,都暗示她拥有非人的力量。

外观上,早期版本的阿丽莎有着一头亮丽的粉色长发,但随着我们深入挖掘游戏世界观,确定了越来越多的细节后,我们意识到,要在粗犷和残酷的废土世界中生存,阿丽莎需要更加潇洒、干练。因此我们把她的形象调整为了淡粉色(不是白毛!)短发,各种套装的设计也从精致的剪裁调整为更加废土的混搭拼接风格,反映《无限机兵》资源的短缺、荒凉的世界观。

在主角的力量,即战斗性能上,我们选择了相比传统类魂游戏而言更迅捷,而比快速动作游戏更稳重的节奏。手感上大致介于《黑暗之魂3》与《血源诅咒》之间(当然个人的体感因人而异),我们期望整体动作表现是灵活的,因此取消了后摇,按键缓存也调试到了比较宽松的程度。我们希望玩家在游玩时并不会感觉到自己在基础性能上被敌人碾压,与敌人的对决也能更多地回到对技巧与心态的考验上。

拥有了性能强劲的主人公,自然要有与之匹敌的多种敌人。以游戏中敌方阵营之一「死灵」为例,「死灵」是在城市中四处作乱的一类怪兽的统称,它们的外观多以尖刺、刀刃、触须、银色的甲壳、类昆虫的羽翼作为主要元素,象征混沌与杀戮。

死灵拥有着压倒性的战斗力,它们或是行动迅捷诡异,难以捉摸,或是有着尖利的爪刃,在造成伤害的同时附带极为棘手的异常状态,或是能运用极高密度的能量制造爆炸与射线……即便拥有较强的机动能力,阿丽莎想要抵挡死灵的攻势也绝非易事。唯有利用一切可获取的资源,将战斗系统的方方面面都领悟透彻,才能征服这片桀骜不驯的废土。

如果你对《无限机兵》感兴趣,请务必将游戏加入Steam愿望单,愿晶枝指引你的道路!

 

 

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